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main.go
29
main.go
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@ -102,16 +102,19 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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nuovaPosizioneW >= Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi
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nuovaPosizioneW >= Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi
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return
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return
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}
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}
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tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]
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tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]
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if tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem.Razza != elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
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if tmpNewElem.Razza != elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
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if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
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if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento //inglobamento essere perito
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tmpNewElem = elemento //inglobamento essere perito
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elemento.Health -= elemento.CostoMov
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elemento = nil
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} else {
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tmpNewElem.Health -= tmpNewElem.CostoMov
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Matrix[h][w] = nil //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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} else { //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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elemento = nil
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}
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}
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} else { //se sono amici
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} else { //se sono amici
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if nuovaPosizioneH == h && nuovaPosizioneW == w { //se cerca di mangiare il suo amico
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if nuovaPosizioneH == h && nuovaPosizioneW == w { //se cerca di mangiare il suo amico
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@ -119,20 +122,20 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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}
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}
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}
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}
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} else { //si muove sulla nuova casella
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} else { //si muove sulla nuova casella
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = Matrix[h][w]
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tmpNewElem = elemento
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Matrix[h][w] = nil
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elemento = nil
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov
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tmpNewElem.Health -= tmpNewElem.CostoMov
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if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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/*if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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if rand.Intn(3) == 0 {
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if rand.Intn(3) == 0 {
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione--
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tmpNewElem.Evoluzione--
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} else {
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} else {
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione++
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tmpNewElem.Evoluzione++
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}
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}
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}
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}*/
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if (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health-Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura)>Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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if (tmpNewElem.Health-tmpNewElem.Premura)>tmpNewElem.CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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//Matrix[h][w] = Costruttore(elemento.Razza, elemento.Evoluzione, elemento.CostoMov, elemento.CostoSex, elemento.Premura, SaluteIniziale)
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//tmpNewElem = Costruttore(elemento.Razza, elemento.Evoluzione, elemento.CostoMov, elemento.CostoSex, elemento.Premura, SaluteIniziale)
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}
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}
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}
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}
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