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main.go
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main.go
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@ -6,7 +6,6 @@ import (
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"time"
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"os"
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"os/exec"
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)
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//VARIABILI
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@ -14,18 +13,18 @@ var def int
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var Matrix [][]*Element
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var Altezza int
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var Larghezza int
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var SaluteIniziale int = 50
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var CostoMovIniziale int = 5
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var CostoSexIniziale int = 50
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var EvoluzioneIniziale int = 0
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var SaluteIniziale [2]int
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var CostoMovIniziale [2]int
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var CostoSexIniziale [2]int
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var EvoluzioneIniziale [2]int
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var PremuraIniziale int = 10
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var AgeMaxInizio int = 30
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var AgeMaxInizio [2]int
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var Clock uint
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var NumClock uint
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var LivelloSblocco int = 1
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var Possibilita int = 5
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var ValoreNutrizionale int =10
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var ValoreNutrizionaleCarcassa int =5
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||||
var LivelloSblocco [2]int
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||||
var Possibilita [2]int
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||||
var ValoreNutrizionale int = 10
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||||
var ValoreNutrizionaleCarcassa int = 5
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var Supestiti bool=true
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//var ZonaCiboX int
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//var ZonaCiboY int
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@ -56,27 +55,35 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
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fmt.Scan(&def)
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if def!=1{
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fmt.Println("Inserisci la salute iniziale: ")
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fmt.Scan(&SaluteIniziale)
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fmt.Scan(&SaluteIniziale[0])
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fmt.Scan(&SaluteIniziale[1])
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fmt.Println("Inserisci il costo di uno spostamento iniziale (riduce l'energia ad ogni movimento) [default = 5]: ")
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fmt.Scan(&CostoMovIniziale)
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fmt.Scan(&CostoMovIniziale[0])
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fmt.Scan(&CostoMovIniziale[1])
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fmt.Println("Inserisci il costo di una riproduzione iniziale (riduce l'energia ad ogni riproduzione) [default = 50]: ")
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fmt.Scan(&CostoSexIniziale)
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fmt.Scan(&CostoSexIniziale[0])
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fmt.Scan(&CostoSexIniziale[1])
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fmt.Println("Inserisci i secondi di vita massimi (limita la durata della vita) [default = 30]: ")
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fmt.Scan(&AgeMaxInizio)
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fmt.Scan(&AgeMaxInizio[0])
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fmt.Scan(&AgeMaxInizio[1])
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fmt.Println("Inserisci il valore nutrizionale del cibo (di quanto aumenta l'energia di chi lo mangia) [default = 10]: ")
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fmt.Scan(&ValoreNutrizionale)
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fmt.Println("Inserisci il valore nutrizionale delle carcasse (di quanto aumenta l'energia di chi lo mangia) [default = 5]: ")
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fmt.Scan(&ValoreNutrizionaleCarcassa)
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fmt.Println("Inserisci il grado di evoluzione iniziale (se maggiore di zero migliora le prestazioni vitali)[default = 0]: ")
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fmt.Scan(&EvoluzioneIniziale)
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fmt.Scan(&EvoluzioneIniziale[0])
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fmt.Scan(&EvoluzioneIniziale[1])
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fmt.Println("Inserisci la possibilità di evoluzione (numero da 1 a 10) [default = 5]: ")
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fmt.Scan(&Possibilita)
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if(Possibilita<1 || Possibilita>10) {
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Possibilita=1
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fmt.Scan(&Possibilita[0])
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if(Possibilita[0]<1 || Possibilita[0]>10) {
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Possibilita[0]=1}
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||||
fmt.Scan(&Possibilita[1])
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if(Possibilita[1]<1 || Possibilita[1]>10) {
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||||
Possibilita[1]=1
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}
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fmt.Println("Inserisci il livello di evoluzione visivo base (il livello evolutivo minimo che permette di vedere il cibo vicino)[default = 1]: ")
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fmt.Scan(&LivelloSblocco)
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fmt.Scan(&LivelloSblocco[0])
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||||
fmt.Scan(&LivelloSblocco[1])
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||||
}
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Matrix = make([][]*Element, Altezza)
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||||
for i := range Matrix { // inizializzazione matrice
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@ -88,13 +95,14 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
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Matrix[i][j] = new(Element) // insetto
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Matrix[i][j].IsFood = false
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Matrix[i][j].Age = 0
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Matrix[i][j].Health = SaluteIniziale
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||||
Matrix[i][j].CostoMov = CostoMovIniziale
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||||
Matrix[i][j].CostoSex = CostoSexIniziale
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||||
Matrix[i][j].Evoluzione = EvoluzioneIniziale
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||||
Matrix[i][j].Premura = PremuraIniziale
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||||
Matrix[i][j].AgeMax = AgeMaxInizio
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||||
Matrix[i][j].Razza = rand.Intn(2)
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||||
Matrix[i][j].Health = SaluteIniziale[Matrix[i][j].Razza]
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||||
Matrix[i][j].CostoMov = CostoMovIniziale[Matrix[i][j].Razza]
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||||
Matrix[i][j].CostoSex = CostoSexIniziale[Matrix[i][j].Razza]
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||||
Matrix[i][j].Evoluzione = EvoluzioneIniziale[Matrix[i][j].Razza]
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||||
Matrix[i][j].Premura = PremuraIniziale
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||||
Matrix[i][j].AgeMax = AgeMaxInizio[Matrix[i][j].Razza]
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||||
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case 1:
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Matrix[i][j] = nil //vuota
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case 2:
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@ -131,9 +139,6 @@ func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
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}
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fmt.Printf("\nSituazione dopo %d movimenti:\n", NumClock)
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stampaMatrice()
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//giraMatrice()
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}
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func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
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@ -172,7 +177,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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var direzCasVert int
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var trovato bool = false
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||||
if Matrix[h][w].Evoluzione>=LivelloSblocco {
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if Matrix[h][w].Evoluzione>=LivelloSblocco[Matrix[h][w].Razza] {
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for i:=0;i<8;i++ {
|
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switch i {
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||||
case 0:
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@ -251,7 +256,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov
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Matrix[h][w] = nil
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||||
if rand.Intn(Possibilita) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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if rand.Intn(Possibilita[Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza]) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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||||
if rand.Intn(3) == 0 {
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||||
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione--
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||||
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].AgeMax-=5
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@ -262,7 +267,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
|
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}
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||||
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||||
if (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health-(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura)*10)>Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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||||
Matrix[h][w] = Costruttore(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura, SaluteIniziale, AgeMaxInizio)
|
||||
Matrix[h][w] = Costruttore(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura, SaluteIniziale[Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza], AgeMaxInizio[Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza])
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}
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}
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