Aggiunte varie
aggiunto spreco di energia, e funzione base per la riproduzione da implementare
This commit is contained in:
parent
8debf2319f
commit
72f31e7fb4
2 changed files with 12 additions and 2 deletions
|
@ -10,6 +10,7 @@ type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe
|
|||
Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health
|
||||
CostoMov int //quanta energia spende per muoversi
|
||||
CostoSex int //quanto spende per riprodursi
|
||||
Premura int //quanto distacco di energia è necessario per compiere la riproduzione allo scopo di evitare di rimanere a secco
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e Element) String() string {
|
||||
|
|
13
main.go
13
main.go
|
@ -88,6 +88,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
|
|||
}
|
||||
|
||||
if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
|
||||
|
||||
if tmpNewElem.Razza!=elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
|
||||
if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
|
||||
elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
|
||||
|
@ -104,9 +105,13 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
|
|||
} else { //si muove sulla nuova casella
|
||||
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
|
||||
Matrix[h][w] = nil
|
||||
elemento.Health-=elemento.CostoMov
|
||||
|
||||
if (elemento.Health-elemento.Premura)>elemento.CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
|
||||
riproduci(h, w)
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
func stampaMatrice() {
|
||||
|
@ -124,3 +129,7 @@ func stampaMatrice() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func riproduci(h int, w int) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
Reference in a new issue