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main.go
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main.go
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@ -8,13 +8,14 @@ import (
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"time"
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)
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//VARIABILI
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var Matrix [][]*Element
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var Altezza int
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var Larghezza int
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var SaluteIniziale int
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var Clock uint
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func main() {
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func main() { //FUNZIONE MAIN
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SaluteIniziale = 50
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height, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
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if err != nil {
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@ -52,7 +53,7 @@ func main() {
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go aggiorna()
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}
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func aggiorna() {
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func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
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for {
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for i := 0; i<Altezza ; i++ {
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for j := 0; j<Larghezza ; j++ {
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@ -63,34 +64,34 @@ func aggiorna() {
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}
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}
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func muovi(h int, w int) { // h verticale, w orizzontale
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elemento := Matrix[h][w]
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if elemento == nil && elemento.IsFood {
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func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
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elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
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if elemento == nil && elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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return
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}
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direzCasOriz := rand.Intn(2)
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direzCasOriz--
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direzCasVert := rand.Intn(2)
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direzCasVert--
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz
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if nuovaPosizioneH > Altezza || nuovaPosizioneH < 0 {
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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if nuovaPosizioneH > Altezza || nuovaPosizioneH < 0 { //se esce dai bordi verticali
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muovi(h, w)
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}
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if nuovaPosizioneW > Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 {
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if nuovaPosizioneW > Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi orizzontali
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muovi(h, w)
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}
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if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem.IsFood || tmpNewElem.Health < elemento.Health { // se e' cibo o un insetto piu debole
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elemento.Health += tmpNewElem.Health
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento //inglobamento essere perito
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} else {
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Matrix[h][w] = nil
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tmpNewElem.Health += elemento.Health
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Matrix[h][w] = nil //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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}
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} else {
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} else { //si muove sulla nuova casella
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
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Matrix[h][w] = nil
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}
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