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main.go
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main.go
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@ -15,7 +15,7 @@ var Altezza int
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var Larghezza int
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var SaluteIniziale int = 50
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var CostoMovIniziale int = 5
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var CostoSexIniziale int = 50
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var CostoSexIniziale int = 40
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var EvoluzioneIniziale int = 0
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var PremuraIniziale int = 10
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var AgeMaxInizio int = 30
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@ -23,8 +23,8 @@ var Clock uint
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var NumClock uint
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var LivelloSblocco int = 1
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var Possibilita int = 5
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var ValoreNutrizionale int =10
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var ValoreNutrizionaleCarcassa int =5
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var ValoreNutrizionale int =15
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var ValoreNutrizionaleCarcassa int =10
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var ZonaCiboX int
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var ZonaCiboY int
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@ -56,13 +56,13 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
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fmt.Scan(&SaluteIniziale)
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fmt.Println("Inserisci il costo di uno spostamento iniziale (riduce l'energia ad ogni movimento) [default = 5]: ")
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fmt.Scan(&CostoMovIniziale)
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fmt.Println("Inserisci il costo di una riproduzione iniziale (riduce l'energia ad ogni riproduzione) [default = 50]: ")
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fmt.Println("Inserisci il costo di una riproduzione iniziale (riduce l'energia ad ogni riproduzione) [default = 40]: ")
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fmt.Scan(&CostoSexIniziale)
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fmt.Println("Inserisci i secondi di vita massimi (limita la durata della vita) [default = 30]: ")
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fmt.Scan(&AgeMaxInizio)
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fmt.Println("Inserisci il valore nutrizionale del cibo (di quanto aumenta l'energia di chi lo mangia) [default = 10]: ")
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fmt.Println("Inserisci il valore nutrizionale del cibo (di quanto aumenta l'energia di chi lo mangia) [default = 15]: ")
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fmt.Scan(&ValoreNutrizionale)
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fmt.Println("Inserisci il valore nutrizionale delle carcasse (di quanto aumenta l'energia di chi lo mangia) [default = 5]: ")
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fmt.Println("Inserisci il valore nutrizionale delle carcasse (di quanto aumenta l'energia di chi lo mangia) [default = 10]: ")
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fmt.Scan(&ValoreNutrizionaleCarcassa)
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fmt.Println("Inserisci il grado di evoluzione iniziale (se maggiore di zero migliora le prestazioni vitali)[default = 0]: ")
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fmt.Scan(&EvoluzioneIniziale)
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@ -254,7 +254,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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}
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}
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if (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health-(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura)*10)>Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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if (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health-(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura)*5)>Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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Matrix[h][w] = Costruttore(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura, SaluteIniziale, AgeMaxInizio)
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}
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