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Giorgio Croci 2017-05-26 18:01:40 +02:00
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@ -16,7 +16,8 @@ var SaluteIniziale int = 50
var CostoMovIniziale int = 5
var CostoSexIniziale int = 100
var EvoluzioneIniziale int = 0
var PremuraIniziale int = 100
var PremuraIniziale int = 10
var AgeLimite int = 30
var Clock uint
var NumClock uint
@ -92,6 +93,11 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
Matrix[h][w] = nil
return
}
if elemento.Age>AgeLimite {
Matrix[h][w] = nil
return
}
direzCasOriz := rand.Intn(3) //numero da 0 a 2
direzCasOriz--
direzCasVert := rand.Intn(3)
@ -111,6 +117,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = Matrix[h][w] //inglobamento essere perito
Matrix[h][w] = nil
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Age++
} else { //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health += Matrix[h][w].Health //il nemico prende l'energia
Matrix[h][w] = nil
@ -123,6 +130,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
} else { //si muove sulla nuova casella
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = Matrix[h][w]
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Age++
Matrix[h][w] = nil
if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
@ -134,7 +142,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
}
if (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health-Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura)>Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
//Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = Costruttore(Matrix[h][w].Razza, Matrix[h][w].Evoluzione, Matrix[h][w].CostoMov, Matrix[h][w].CostoSex, Matrix[h][w].Premura, SaluteIniziale)
Matrix[h][w] = Costruttore(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura, SaluteIniziale)
}
}