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26
main.go
26
main.go
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@ -14,9 +14,12 @@ var Altezza int
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var Larghezza int
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var Larghezza int
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var SaluteIniziale int
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var SaluteIniziale int
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var Clock uint
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var Clock uint
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var NumClock uint
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func main() { //FUNZIONE MAIN
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func main() { //FUNZIONE MAIN
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SaluteIniziale = 50
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SaluteIniziale = 50
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Clock = 1
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NumClock = 0
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height, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
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height, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
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if err != nil {
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if err != nil {
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panic("height not valid")
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panic("height not valid")
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@ -50,38 +53,41 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
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fmt.Println("Situazione iniziale: ")
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fmt.Println("Situazione iniziale: ")
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stampaMatrice()
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stampaMatrice()
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//go aggiorna()
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aggiorna()
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}
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}
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func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
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func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
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for {
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for {
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time.Sleep(time.Second * time.Duration(Clock))
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NumClock++
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for i := 0; i < Altezza; i++ {
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for i := 0; i < Altezza; i++ {
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for j := 0; j < Larghezza; j++ {
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for j := 0; j < Larghezza; j++ {
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muovi(i, j)
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muovi(i, j)
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}
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}
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}
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}
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time.Sleep(time.Second * time.Duration(Clock))
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fmt.Printf("\nSituazione dopo %d movimenti:\n", NumClock)
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stampaMatrice()
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}
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}
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}
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}
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func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
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func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
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elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
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elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
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if elemento == nil && elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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if elemento == nil || elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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return
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return
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}
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}
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direzCasOriz := rand.Intn(2)
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direzCasOriz := rand.Intn(2)
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direzCasOriz--
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direzCasOriz--
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direzCasVert := rand.Intn(2)
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direzCasVert := rand.Intn(2)
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direzCasVert--
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direzCasVert--
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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if nuovaPosizioneH > Altezza || nuovaPosizioneH < 0 { //se esce dai bordi verticali
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muovi(h, w)
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if nuovaPosizioneH >= Altezza || nuovaPosizioneH < 0 ||
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nuovaPosizioneW >= Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi
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return
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}
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}
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if nuovaPosizioneW > Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi orizzontali
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fmt.Println(nuovaPosizioneH, nuovaPosizioneW)
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muovi(h, w)
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}
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if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem.IsFood || tmpNewElem.Health < elemento.Health { // se e' cibo o un insetto piu debole
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if tmpNewElem.IsFood || tmpNewElem.Health < elemento.Health { // se e' cibo o un insetto piu debole
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