diff --git a/Interfaccia.html b/Interfaccia.html
new file mode 100644
index 0000000..d09eb95
--- /dev/null
+++ b/Interfaccia.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+
+
+ GoBug
+
+
+
+
+ Go bug
+
+
+
+
+
diff --git a/element.go b/element.go
index 7d93783..39953f3 100644
--- a/element.go
+++ b/element.go
@@ -10,6 +10,7 @@ type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe
Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health
CostoMov int //quanta energia spende per muoversi
CostoSex int //quanto spende per riprodursi
+ Premura int //quanto distacco di energia è necessario per compiere la riproduzione allo scopo di evitare di rimanere a secco
}
func (e Element) String() string {
diff --git a/main.go b/main.go
index 64afcf6..73ee8af 100644
--- a/main.go
+++ b/main.go
@@ -79,9 +79,9 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
if elemento == nil || elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
return
}
- direzCasOriz := rand.Intn(2)
+ direzCasOriz := rand.Intn(3) //numero da 0 a 2
direzCasOriz--
- direzCasVert := rand.Intn(2)
+ direzCasVert := rand.Intn(3)
direzCasVert--
nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
@@ -108,8 +108,21 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
} else { //si muove sulla nuova casella
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
Matrix[h][w] = nil
- }
+ elemento.Health -= elemento.CostoMov
+ if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
+ if rand.Intn(3) == 0 {
+ elemento.Evoluzione--
+ } else {
+ elemento.Evoluzione++
+ }
+ }
+
+ if (elemento.Health - elemento.Premura) > elemento.CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
+ riproduci(h, w)
+ }
+
+ }
}
func stampaMatrice() {
@@ -127,3 +140,7 @@ func stampaMatrice() {
}
}
}
+
+func riproduci(h int, w int) {
+
+}