Lavoro su html
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html.go
Normal file
20
html.go
Normal file
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@ -0,0 +1,20 @@
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package main
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import (
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"html/template"
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"net/http"
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)
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// ServiHTML fa partire il server html
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func ServiHTML() {
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http.HandleFunc("/", handlerRoot)
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http.ListenAndServe(":3000", nil)
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}
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func handlerRoot(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
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templ, err := template.ParseFiles("template/hello.html")
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if err != nil {
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panic(err.Error())
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}
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templ.Execute(w, new(interface{}))
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}
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main.go
18
main.go
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@ -51,6 +51,9 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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go ServiHTML() // fai partire il server html
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fmt.Println("Situazione iniziale: ")
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fmt.Println("Situazione iniziale: ")
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stampaMatrice()
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stampaMatrice()
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@ -89,16 +92,16 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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}
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}
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if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem.Razza!=elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
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if tmpNewElem.Razza != elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
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if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
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if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento //inglobamento essere peritos
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento //inglobamento essere peritos
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} else {
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} else {
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Matrix[h][w] = nil //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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Matrix[h][w] = nil //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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}
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}
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} else { //se sono amici
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} else { //se sono amici
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if nuovaPosizioneH==h && nuovaPosizioneW==w { //se cerca di mangiare il suo amico
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if nuovaPosizioneH == h && nuovaPosizioneW == w { //se cerca di mangiare il suo amico
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muovi(h, w)
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muovi(h, w)
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}
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}
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}
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}
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@ -107,7 +110,6 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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Matrix[h][w] = nil
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Matrix[h][w] = nil
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}
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}
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}
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}
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func stampaMatrice() {
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func stampaMatrice() {
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template/hello.html
Normal file
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template/hello.html
Normal file
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@ -0,0 +1 @@
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hello
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