package main import "fmt" type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe IsFood bool //se il contenuto della cella è cibo Health int //la sua vita Age int //la sua età Razza string //per distiguere amici da nemici Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health CostoMov int //quanta energia spende per muoversi CostoSex int //quanto spende per riprodursi Premura int //quanto distacco di energia è necessario per compiere la riproduzione allo scopo di evitare di rimanere a secco } func (e Element) String() string { return fmt.Sprintf("", e.IsFood, e.Health, e.Age) } func Costruttore(razza string, evoluzione int, costomov int, costosex int, premura int, salute int) *Element { nuovo := new(Element) nuovo.IsFood=false nuovo.Health=salute nuovo.Age=0 nuovo.Razza=razza nuovo.Evoluzione=evoluzione nuovo.CostoMov=costomov nuovo.CostoSex=costosex nuovo.Premura=premura return nuovo }