package main import "fmt" type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe IsFood bool //se il contenuto della cella è cibo Health int //la sua vita Age int //la sua età Razza string //per distiguere amici da nemici Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health CostoMov int //quanta energia spende per muoversi CostoSex int //quanto spende per riprodursi } func (e Element) String() string { return fmt.Sprintf("E'Cibo=%t Salute=%d Eta=%d", e.IsFood, e.Health, e.Age) }