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package main
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import (
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"fmt"
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"math/rand"
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"os"
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"strconv"
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"time"
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)
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//VARIABILI
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var Matrix [][]*Element
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var Altezza int
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var Larghezza int
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var SaluteIniziale int = 50
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var CostoMovIniziale int = 5
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var CostoSexIniziale int = 100
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var EvoluzioneIniziale int = 0
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var PremuraIniziale int = 100
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var Clock uint
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var NumClock uint
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func main() { //FUNZIONE MAIN
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Clock = 1
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NumClock = 0
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rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) //inizializzazione rand
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height, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
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if err != nil {
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panic("height not valid")
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}
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width, err2 := strconv.Atoi(os.Args[2])
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if err2 != nil {
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panic("width not valid")
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}
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Altezza = height
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Larghezza = width
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Matrix = make([][]*Element, height)
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for i := range Matrix { // inizializzazione matrice
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Matrix[i] = make([]*Element, width)
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for j := range Matrix[i] {
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chose := rand.Intn(3) //scelta rando cibo bug o vuoto (null)
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switch chose {
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case 0:
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Matrix[i][j] = new(Element) // insetto
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Matrix[i][j].IsFood = false
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Matrix[i][j].Age = 0
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Matrix[i][j].Health = SaluteIniziale
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Matrix[i][j].CostoMov = CostoMovIniziale
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Matrix[i][j].CostoSex = CostoSexIniziale
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Matrix[i][j].Evoluzione = EvoluzioneIniziale
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Matrix[i][j].Premura = PremuraIniziale
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Matrix[i][j].Razza = rand.Intn(2)
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case 1:
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Matrix[i][j] = nil //vuota
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case 2:
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Matrix[i][j] = new(Element) // cibo
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Matrix[i][j].IsFood = true
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Matrix[i][j].Health = 5
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}
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}
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}
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go ServiHTML() // fai partire il server html
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fmt.Println("Situazione iniziale: ")
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stampaMatrice()
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aggiorna()
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}
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func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
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for {
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time.Sleep(time.Second * time.Duration(Clock))
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NumClock++
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for i := 0; i < Altezza; i++ {
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for j := 0; j < Larghezza; j++ {
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muovi(i, j)
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}
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}
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fmt.Printf("\nSituazione dopo %d movimenti:\n", NumClock)
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stampaMatrice()
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}
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}
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func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
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elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
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if elemento == nil || elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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return
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}
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if elemento.Health<=0 {
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Matrix[h][w] = nil
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}
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direzCasOriz := rand.Intn(3) //numero da 0 a 2
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direzCasOriz--
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direzCasVert := rand.Intn(3)
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direzCasVert--
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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if nuovaPosizioneH >= Altezza || nuovaPosizioneH < 0 ||
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nuovaPosizioneW >= Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi
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return
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}
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tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]
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if tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem.Razza != elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
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if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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tmpNewElem = elemento //inglobamento essere perito
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elemento = nil
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tmpNewElem.Health -= tmpNewElem.CostoMov
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} else { //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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elemento = nil
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}
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} else { //se sono amici
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if nuovaPosizioneH == h && nuovaPosizioneW == w { //se cerca di mangiare il suo amico
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muovi(h, w)
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}
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}
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} else { //si muove sulla nuova casella
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tmpNewElem = elemento
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elemento = nil
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tmpNewElem.Health -= tmpNewElem.CostoMov
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/*if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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if rand.Intn(3) == 0 {
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tmpNewElem.Evoluzione--
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} else {
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tmpNewElem.Evoluzione++
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}
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}*/
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if (tmpNewElem.Health-tmpNewElem.Premura)>tmpNewElem.CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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//tmpNewElem = Costruttore(elemento.Razza, elemento.Evoluzione, elemento.CostoMov, elemento.CostoSex, elemento.Premura, SaluteIniziale)
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}
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}
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}
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/*func stampaMatrice2() {
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for i := 0; i < Altezza; i++ {
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fmt.Printf("Riga %d:\n", i)
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for j := 0; j < Larghezza; j++ {
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var stringa string
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elem := Matrix[i][j]
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if elem == nil {
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stringa = "Vuota"
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} else {
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stringa = elem.String()
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}
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fmt.Printf(" Colonna %d: %s\n", j, stringa)
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}
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}
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}*/
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func stampaMatrice() {
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for i := 0; i < Altezza; i++ {
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for j := 0; j < Larghezza; j++ {
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if Matrix[i][j] == nil {
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fmt.Printf(" -- ")
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} else {
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if Matrix[i][j].IsFood {
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|
fmt.Printf(" CC ")
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} else {
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fmt.Printf("%d %d ",Matrix[i][j].Razza, Matrix[i][j].Health)
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}
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}
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}
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fmt.Printf("\n")
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}
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}
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