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package main
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import "fmt"
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type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe
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IsFood bool //se il contenuto della cella è cibo
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Health int //la sua vita
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Age int //la sua età
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Razza int //per distiguere amici da nemici
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Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health
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CostoMov int //quanta energia spende per muoversi
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CostoSex int //quanto spende per riprodursi
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Premura int //quanto distacco di energia è necessario per compiere la riproduzione allo scopo di evitare di rimanere a secco
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}
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func (e Element) String() string {
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return fmt.Sprintf("E'Cibo=%t Salute=%d Eta=%d", e.IsFood, e.Health, e.Age)
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}
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func Costruttore(razza int, evoluzione int, costomov int, costosex int, premura int, salute int) *Element {
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nuovo := new(Element)
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nuovo.IsFood = false
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nuovo.Health = salute
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nuovo.Age = 0
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nuovo.Razza = razza
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nuovo.Evoluzione = evoluzione
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nuovo.CostoMov = costomov
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nuovo.CostoSex = costosex
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nuovo.Premura = premura
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return nuovo
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}
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