Migliorate le variabili in base all'evoluzione
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@ -6,6 +6,7 @@ type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe
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IsFood bool //se il contenuto della cella è cibo
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Health int //la sua vita
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Age int //la sua età
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AgeMax int //la sua età massima
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Razza int //per distiguere amici da nemici
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Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health
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CostoMov int //quanta energia spende per muoversi
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@ -17,7 +18,7 @@ func (e Element) String() string {
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return fmt.Sprintf("E'Cibo=%t Salute=%d Eta=%d", e.IsFood, e.Health, e.Age)
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}
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func Costruttore(razza int, evoluzione int, costomov int, costosex int, premura int, salute int) *Element {
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func Costruttore(razza int, evoluzione int, costomov int, costosex int, premura int, salute int, agemax int) *Element {
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nuovo := new(Element)
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nuovo.IsFood = false
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nuovo.Health = salute
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@ -27,5 +28,6 @@ func Costruttore(razza int, evoluzione int, costomov int, costosex int, premura
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nuovo.CostoMov = costomov
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nuovo.CostoSex = costosex
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nuovo.Premura = premura
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nuovo.AgeMax = agemax
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return nuovo
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}
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19
main.go
19
main.go
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@ -17,7 +17,7 @@ var CostoMovIniziale int = 5
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var CostoSexIniziale int = 100
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var EvoluzioneIniziale int = 0
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var PremuraIniziale int = 10
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var AgeLimite int = 30
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var AgeMaxInizio int = 30
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var Clock uint
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var NumClock uint
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@ -50,6 +50,7 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
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Matrix[i][j].CostoSex = CostoSexIniziale
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Matrix[i][j].Evoluzione = EvoluzioneIniziale
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Matrix[i][j].Premura = PremuraIniziale
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Matrix[i][j].AgeMax = AgeMaxInizio
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Matrix[i][j].Razza = rand.Intn(2)
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case 1:
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Matrix[i][j] = nil //vuota
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@ -92,9 +93,11 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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if elemento.Health<=0 {
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Matrix[h][w] = nil
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return
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} else {
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elemento.Age++
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}
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if elemento.Age>AgeLimite {
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if elemento.Age>Matrix[h][w].AgeMax {
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Matrix[h][w] = nil
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return
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}
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@ -116,8 +119,7 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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Matrix[h][w].Health += Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health //prelevamento energia essere fagocitato
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = Matrix[h][w] //inglobamento essere perito
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Matrix[h][w] = nil
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Age++
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov+(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione)*5)
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} else { //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health += Matrix[h][w].Health //il nemico prende l'energia
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Matrix[h][w] = nil
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@ -129,23 +131,26 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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}
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} else { //si muove sulla nuova casella
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = Matrix[h][w]
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Age++
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health -= Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov+(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione)*5
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Matrix[h][w] = nil
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if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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if rand.Intn(3) == 0 {
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione--
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].AgeMax-=5
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} else {
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione++
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].AgeMax+=10
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}
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}
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if (Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Health-(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura)*10)>Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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Matrix[h][w] = Costruttore(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura, SaluteIniziale)
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||||
Matrix[h][w] = Costruttore(Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Razza, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Evoluzione, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoMov, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].CostoSex, Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW].Premura, SaluteIniziale, AgeMaxInizio)
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}
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}
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}
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func stampaMatrice() {
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@ -13,7 +13,7 @@
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{{ else }}
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class="razza2"
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{{ end }}
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{{ end }}>{{ $cella.Evoluzione }} <br> {{ $cella.Health }}</td>
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{{ end }}>{{ $cella.Evoluzione }} <br> {{ $cella.Health }} <br> {{ $cella.Age }}/{{ $cella.AgeMax }}</td>
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{{ end }}
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{{ end }}
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</tr>
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