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Giorgio Croci 2017-05-26 14:47:06 +02:00
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@ -13,5 +13,5 @@ type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe
}
func (e Element) String() string {
return fmt.Sprintf("E'Cibo=%t Salute=%d Eta=%d", e.IsFood, e.Health, e.Age)
return fmt.Sprintf("<E'Cibo=%t Salute=%d Eta=%d>", e.IsFood, e.Health, e.Age)
}

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main.go
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@ -14,9 +14,12 @@ var Altezza int
var Larghezza int
var SaluteIniziale int
var Clock uint
var NumClock uint
func main() { //FUNZIONE MAIN
func main() { //FUNZIONE MAIN
SaluteIniziale = 50
Clock = 1
NumClock = 0
height, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
if err != nil {
panic("height not valid")
@ -47,40 +50,41 @@ func main() { //FUNZIONE MAIN
}
}
}
fmt.Println("Situazione iniziale: ")
stampaMatrice()
fmt.Println(Matrix)
go aggiorna()
aggiorna()
}
func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
for {
for i := 0; i<Altezza ; i++ {
for j := 0; j<Larghezza ; j++ {
muovi(i,j)
time.Sleep(time.Second * time.Duration(Clock))
NumClock++
for i := 0; i < Altezza; i++ {
for j := 0; j < Larghezza; j++ {
muovi(i, j)
}
}
time.Sleep(time.Second * time.Duration(Clock))
fmt.Printf("\nSituazione dopo %d movimenti:\n", NumClock)
stampaMatrice()
}
}
func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
if elemento == nil && elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
if elemento == nil || elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
return
}
direzCasOriz := rand.Intn(2)
direzCasOriz--
direzCasVert := rand.Intn(2)
direzCasVert--
nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
if nuovaPosizioneH > Altezza || nuovaPosizioneH < 0 { //se esce dai bordi verticali
muovi(h, w)
}
nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
if nuovaPosizioneW > Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi orizzontali
muovi(h, w)
if nuovaPosizioneH >= Altezza || nuovaPosizioneH < 0 ||
nuovaPosizioneW >= Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi
return
}
if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
@ -97,10 +101,26 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
muovi(h, w)
}
}
} else { //si muove sulla nuova casella
} else { //si muove sulla nuova casella
Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
Matrix[h][w] = nil
}
}
func stampaMatrice() {
for i := 0; i < Altezza; i++ {
fmt.Printf("Riga %d:\n", i)
for j := 0; j < Larghezza; j++ {
var stringa string
elem := Matrix[i][j]
if elem == nil {
stringa = "Vuota"
} else {
stringa = elem.String()
}
fmt.Printf(" Colonna %d: %s\n", j, stringa)
}
}
}