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package main
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import (
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"fmt"
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"math/rand"
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"os"
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"strconv"
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"time"
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)
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//VARIABILI
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var Matrix [][]*Element
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var Altezza int
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var Larghezza int
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var SaluteIniziale int
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var Clock uint
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func main() { //FUNZIONE MAIN
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SaluteIniziale = 50
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height, err := strconv.Atoi(os.Args[1])
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if err != nil {
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panic("height not valid")
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}
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width, err2 := strconv.Atoi(os.Args[2])
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if err2 != nil {
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panic("width not valid")
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}
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Altezza = height
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Larghezza = width
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Matrix = make([][]*Element, height)
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for i := range Matrix { // inizializzazione matrice
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Matrix[i] = make([]*Element, width)
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for j := range Matrix[i] {
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chose := rand.Intn(2) //scelta rando cibo bug o vuoto (null)
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switch chose {
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case 0:
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Matrix[i][j] = new(Element) // insetto
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Matrix[i][j].IsFood = false
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Matrix[i][j].Age = 0
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Matrix[i][j].Health = SaluteIniziale
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case 1:
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Matrix[i][j] = nil //vuota
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case 2:
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Matrix[i][j] = new(Element) // cibo
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Matrix[i][j].IsFood = true
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Matrix[i][j].Health = 5
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}
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}
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}
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fmt.Println(Matrix)
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go aggiorna()
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}
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func aggiorna() { //FUNZIONE AGGIORNA: chiama la funzione muovi
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for {
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for i := 0; i<Altezza ; i++ {
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for j := 0; j<Larghezza ; j++ {
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muovi(i,j)
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}
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}
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time.Sleep(time.Second * time.Duration(Clock))
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}
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}
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func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli oggetti in tabella // h verticale, w orizzontale
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elemento := Matrix[h][w] //assegnamente del contenuto della cella in 'elemento'
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if elemento == nil && elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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return
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}
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direzCasOriz := rand.Intn(2)
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direzCasOriz--
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direzCasVert := rand.Intn(2)
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direzCasVert--
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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if nuovaPosizioneH > Altezza || nuovaPosizioneH < 0 { //se esce dai bordi verticali
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muovi(h, w)
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}
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if nuovaPosizioneW > Larghezza || nuovaPosizioneW < 0 { //se esce dai bordi orizzontali
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muovi(h, w)
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}
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if tmpNewElem := Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW]; tmpNewElem != nil {
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if tmpNewElem.Razza!=elemento.Razza { //se non è dalla stessa razza
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if tmpNewElem.IsFood || (tmpNewElem.Health+tmpNewElem.Evoluzione) < (elemento.Health+elemento.Evoluzione) { // se e' cibo o un insetto piu debole
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elemento.Health += tmpNewElem.Health //prelevamento energia essere fagocitato
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento //inglobamento essere peritos
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} else {
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Matrix[h][w] = nil //perdita nel combattimento per la sopravvivenza
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tmpNewElem.Health += elemento.Health //il nemico prende l'energia
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}
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} else { //se sono amici
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if nuovaPosizioneH==h && nuovaPosizioneW==w { //se cerca di mangiare il suo amico
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muovi(h, w)
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}
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}
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} else { //si muove sulla nuova casella
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
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Matrix[h][w] = nil
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}
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}
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