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Interfaccia.html
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Interfaccia.html
Normal file
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@ -0,0 +1,47 @@
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<html>
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<head>
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<title>GoBug</title>
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<meta charset="UTF-8">
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<style type="text/css">
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h1 {
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color: white;
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text-align: center;
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font-size:2.4em;
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}
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body{
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background: #009999;
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}
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table{
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border: 1px solid white;
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empty-cells: show;
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background: white;
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padding: 0px;
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width:100%;
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height: 89%;
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}
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td,tr{
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background: white;
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padding: 0px
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<h1> Go bug</h1>
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<table>
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<tr>
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<th></th>
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<th></th>
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<th></th>
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</tr>
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<tr>
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<td></td>
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<td></td>
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<td></td>
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</tr>
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</table>
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</body>
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</html>
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@ -10,6 +10,7 @@ type Element struct { //struttura che contiene sia cibo sia amebe
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Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health
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Evoluzione int //se evolve in positivo avrà un bonus in attacco che viene sommato a Health
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CostoMov int //quanta energia spende per muoversi
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CostoMov int //quanta energia spende per muoversi
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CostoSex int //quanto spende per riprodursi
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CostoSex int //quanto spende per riprodursi
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Premura int //quanto distacco di energia è necessario per compiere la riproduzione allo scopo di evitare di rimanere a secco
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}
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}
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func (e Element) String() string {
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func (e Element) String() string {
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main.go
23
main.go
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@ -79,9 +79,9 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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if elemento == nil || elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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if elemento == nil || elemento.IsFood { //controllo se 'elemento' è cibo o un altro essere
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return
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return
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}
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}
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direzCasOriz := rand.Intn(2)
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direzCasOriz := rand.Intn(3) //numero da 0 a 2
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direzCasOriz--
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direzCasOriz--
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direzCasVert := rand.Intn(2)
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direzCasVert := rand.Intn(3)
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direzCasVert--
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direzCasVert--
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneH := h + direzCasVert //aggiornamento posiozione verticale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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nuovaPosizioneW := w + direzCasOriz //aggiornamento posizione orizzontale
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@ -108,8 +108,21 @@ func muovi(h int, w int) { //FUNZIONE MUOVI: aggiorna la posizione di tutti gli
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} else { //si muove sulla nuova casella
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} else { //si muove sulla nuova casella
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
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Matrix[nuovaPosizioneH][nuovaPosizioneW] = elemento
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Matrix[h][w] = nil
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Matrix[h][w] = nil
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}
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elemento.Health -= elemento.CostoMov
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if rand.Intn(10) == 0 { //se ha fortuna (o sfortuna) si evolve
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if rand.Intn(3) == 0 {
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elemento.Evoluzione--
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} else {
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elemento.Evoluzione++
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}
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}
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if (elemento.Health - elemento.Premura) > elemento.CostoSex { //se ha energia a sufficienza per riprodursi
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riproduci(h, w)
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}
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}
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}
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}
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func stampaMatrice() {
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func stampaMatrice() {
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@ -127,3 +140,7 @@ func stampaMatrice() {
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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func riproduci(h int, w int) {
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}
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